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KOSEN - KMITL is an educational institute that is established according to the engineering workforce development program. Technology and innovation Support investment and increase industrial capacity in the country and region. Established under the cabinet resolution on 4 December 2018, with the Office of the Basic Education Commission and the Institute for the Promotion of Teaching Science and Technology to be responsible for the project as proposed by the Ministry of Education. For the engineering manpower development project Technology and innovation, It is a project that is in accordance with Thailand 4.0 policy that supports investment and capacity enhancement of industrial sectors in the country and region. Especially the industry in the Eastern Economic Corridor (EEC) and the development of scientific manpower. Technology and Innovation providing knowledge and high potential will play an important role in helping the target industry groups, both the former and potential industries and future industrial groups are also important parts of driving the country with innovations that are new and creative. The addition of quality personnel in the group of Engineers, Practical Engineers and Engineering Technicians to meet the demand and also attracting foreign companies such as Japan to invest in Thailand. Therefore, the Thai government has entered into an agreement with the Japanese government on yen loan project. The Japanese government provides assistance and support in education and academic matters in order to achieve the project's objectives. The KOSEN - KMITL is under the supervision of the Thai KOSEN Institute, which the minister is in charged as Board of Executive Committee, in order to operate in accordance with the agreement between the Thai government and the Japanese government. However, in order to operate the KOSEN-KMITL in accordance with the Higher Education role. King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang has established KOSEN-KMITL as a unit of the King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang under the supervision of the KOSEN-KMITL’s Board of Management and is operated by the Faculty of Engineering. In addition to providing the academic operations of KOSEN - KMITL in accordance with the objectives approved by the Cabinet. King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang is entered into a cooperation agreement with NIT (National Institute of Technology), Japan for the preparation of the KOSEN - KMITL’ curriculum and support the teaching and learning of the KOSEN style. The curriculum must be in accordance with the MCC (Model Core Curriculum) which is the core curriculum of the KOSEN Institute of Japan. To make sure this objective, NIT has dispatched a group of academic professors to teach as a prototype and prepare, practice and develop Thai teachers to have experience and expertise in mathematics, science, engineering and technology in the style of the KOSEN Institute of Japan. The professors from Faculty of Engineering, Faculty of Liberal Arts and Faculty of Architecture in KMITL also support the teaching and learning so that the curriculum of KOSEN -KMITL meets the specified content.
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総合・ストーリー #setlinebreak ストーリー解説・考察:アーマード・コア ネクサス[#u8705889] アーマード・コア、新生! ――その意思が、すべてを変える。 ストーリー解説・考察:アーマード・コア ネクサス[#u8705889]プロローグ [#x9f5a5fc]公式サイトより [#w90ae2d6] オープニングムービー [#s18ff656] 新資源紛争を振り返る [#t61838d9]ゲームスタート ~ メール「勢力状況整理2」まで [#b72191d0] メール「勢力状況整理3」まで [#kf02cf99] メール「勢力状況整理4」まで [#n989d8d9] アーク改革まで [#z4d79ec8] 最終局面 [#c1041b9e] 考察コーナー [#i682a07d] 無題 [#y1b65f6a] プロローグ [#x9f5a5fc] 公式サイトより [#w90ae2d6] 人類が地上に進出してから、長い年月が流れた―― 復興を目指し 新たに設立された 企業群管理機構(OAE)は 生存基盤の安定と共に、 力を取り戻した各企業体の思惑によって その存在意義を失っていった。 復興を機に、急速に力を伸ばし始めた 新興企業「ナービス」社 その力の源である「資源」をめぐり、 新たなる対立が始まろうとしていた。 br; この文章を見るに、開発当時から3系とのリンクが考えられていたものと推察できる。 オープニングムービー [#s18ff656] 荒廃の末にたどり着いた 「企業」が支配する社会 そこで繰り返される 利権を奪い合う争い 新興企業ナービスが発見した 「資源」は新たな争いの火種となり やがて巨大企業が先を争って この辺境をめざした 企業からの報酬で依頼をこなす レイヴンと呼ばれる傭兵 終わりなき争いの時代は 彼らを中心に回っていた 新資源紛争を振り返る [#t61838d9] 依頼内容説明がなくなり、複雑な分岐も加わってこれまでのシリーズ以上にシナリオの流れが把握しにくいネクサス。 トピックスの「コンタクト・リポート」を中心に、関連するミッションをまとめる形で振り返る。 ※分岐が複雑であるため、以後の記載事項は必ずしも時系列順ではありません。 ゲームスタート ~ メール「勢力状況整理2」まで [#b72191d0] 各勢力の状況 ナービス・・・高山と砂漠が広がる自領にて「新資源」を発見、躍進する。 ミラージュ・・・勢力トップ。ナービスの「新資源」奪取を狙い、調査名目でナービス領に侵入。 クレスト.ind・・・勢力No.2。表向きは静観するも、裏でナービスを支援?(ナービス側戦力はクレスト製品中心) キサラギ・・・勢力No.3。ナービスと提携し、「新資源」などの旧文明に接近。 OAE(企業管理機構)・・・ミラージュの独断を許すばかりか、協力まで行う羽目に。 レイヴンズアーク・・・ナービス領方面の情勢悪化に伴い、ナービス領での事業強化を行う。 +① ミラージュ進撃 ミラージュ、ナービス領ルガ峡谷に調査部隊を送るもナービス側レイヴンにより全滅(ミラージュ調査部隊襲撃)。襲撃ACの一機は「フォックスアイ」と判明(調査部隊再襲撃)。 ミラージュ、ナービス領アバクス平原に大規模な駐屯地の建設を開始。 br;同時に新資源問題を「企業社会全体の問題」として、OAEに物資の一部負担を要請(強要)する。ナービスが数度の駐屯地攻撃を試み、ミラージュ側もレイヴンを雇って対抗する(ミラージュ駐屯地護衛、爆撃部隊迎撃)。 このころOAEの物資倉庫が襲撃を受け、ミラージュ調査団への物資が被害を受ける(支援物資破壊)。 br;OAEはレイヴンに自身の倉庫の襲撃を依頼して、調査協力を拒否しようとしたようだ。後に監視カメラの映像を公開している。OAE、物資輸送を再開するも、自身の護衛部隊は少数にして再びレイヴンに襲撃を依頼(物資輸送部隊襲撃)。 br;再度の襲撃にミラージュはOAEの不甲斐なさに苦言を呈し、同時に襲撃依頼者の特定調査を開始。 ナービスの攻撃を乗り越え、アバクス平原駐屯地が完成(駐屯地攻撃部隊排除)。 レイヴンズアーク、多目的演習施設を完成。各勢力に斡旋を開始。キサラギがさっそくミサイルテストを開始(ミサイル性能テスト)。 br;しばらく後に、自社の極地環境研究所にて生体兵器のテストも開始している(新型生体兵器性能テスト)。 アーク、ナービス領でのアリーナ開催を決定。 ナービス本社が位置するシェルター都市、ベイロードシティにミラージュの特殊部隊と思われる複数のMTが侵入(特種工作部隊排除)。 br;トップランカーAC「デュアルフェイス」ともう一機のACによって撃退されるも、ナービスは同都市に戒厳令を発令。 ナービス領レクタス平原にクレストとナービスの共同出資で建設され、現在は稼働休止中のクレストMT工場がテロリストに占拠される(テロリスト排除)。テロリストが掃討された後、クレストは工場防衛を名目に自社部隊の派遣を決定。 br;ナービスはこの派遣を歓迎、ミラージュは「工場は休止状態で自衛の必要はない」と反発。移動中のクレスト部隊をミラージュの雇ったレイヴンが襲撃(MT輸送車両襲撃)。 クレスト部隊、MT工場を拠点として展開完了。三大企業全てがナービス領に進出した形に。 メール「勢力状況整理3」まで [#kf02cf99] 各勢力の動向 ナービス・・・OAEとの交戦、キサラギとの提携解消、更にテロリストの攻撃を受ける危うい状態。頼みの綱はクレストのみ。 ミラージュ・・・OAEに採掘場への突破口を開かせながらコイロス浄水施設を占拠、侵攻準備を着実に整える。 クレスト・・・部隊をナービス領へ進出させた後に新型MTのテストを行うなど、不穏な空気を漂わせる。 キサラギ・・・ナービスと決別してミラージュの敵となることを回避、独自の路線を突っ走る。 OAE・・・可哀想なまでにミラージュに利用される。高官まで暗殺され、最早完全に形骸化? テロリスト集団・・・夜間戦闘演習、発電施設への攻撃など、ベイロードシティへの侵入を図る。 +② OAEの慨嘆 OAE主宰の各企業代表者会談が行われる。 br;ナービス採掘場問題を穏便に解決させたいOAEであったが、逆にミラージュに協力を約束させられる。以後、採掘場への物資輸送路であるルガトンネルでOAEとナービスの戦闘が続くなか(ナービス警備部隊排除、等)、ナービス側レイヴンがOAE調査団のモノレールを攻撃(OAE調査団襲撃)、非難を受けたナービスがOAEを脱退する。 ナービス・キサラギ共同の砂漠の植生研究に対し、キサラギ側が情勢を考慮して一時凍結を打診するもナービスは拒否。ミラージュ、ナービスとキサラギが共同研究を行うロボス高地の植物プラントに「新資源を利用した不当な研究がおこなわれている」として調査を予告。 br;ナービス側はあくまでも軍事施設ではないと否定。ロボス高地の植物プラントが焼失事故により壊滅(研究施設破壊)。 br;ナービスはキサラギ側レイヴンの犯行であると発表するも、襲撃を依頼した当のキサラギは冷静に「事実無根」と回答。 キサラギ、一方的にナービスとの提携を解消。 USE(中小企業連合)、新型自立兵器「AEW360R」のテストを開始(小型自立兵器性能テスト)。 br;後に完成し、ナービスが使用するように。 ミラージュ、ベイロードシティへの水供給源であるコイロス湖の浄水施設占拠を計画(コイロス浄水施設強奪)。キサラギもコイロス湖上に調査部隊を派遣、ナービスと小規模な戦闘を行う(キサラギ調査部隊排除)。 br;湖底に眠るという旧世代の遺物を探しての行動だと噂される。 ミラージュは浄水施設を占拠、主戦力を移動させる。ベイロードシティ周辺を飛行するミラージュに対し、ナービス側も可能な限りの抵抗を試みる(ミラージュ輸送機護衛、ミラージュ輸送部隊迎撃)。 br;ミラージュは無人兵器による配管からの侵攻も試みている(地下防衛線死守)。後に施設に謎の生体兵器が出現、ミラージュ側レイヴンが対応に当たる事態が発生(特殊生物排除)。 br;(少し前のリポートに記されている、ベイロードシティ断水の原因となった「生き物のようなもの」のことか?) オペレータからプレイヤーへのメールによると、ミラージュの浄水施設占拠前後でクレストとOAEが接近しているとのこと。ミラージュ、クレストMT工場査察のためレクタス平原を通過する、OAE高官が搭乗したヘリコプターの撃墜をレイヴンに依頼(要人襲撃)。撃墜されたヘリは墜落扱いとして処理される。 br;(このミッションの成功報酬として、「企業」からCR-WR88RS3が支給される。何故?) クレストの多目的演習施設の利用が目立つように。実質的な専属契約状態にあるランカーAC「デュアルフェイス」の調整作業を実施(対AC演習)。 新型MT「CR-MT98G」のテストを開始(新型MT性能テスト)。 各地で拡大する戦渦に乗じ、テロリスト集団の行動が活発化。発電施設を攻撃してベイロードシティを停電に追いやる(夜間戦闘模擬演習、発電施設破壊工作、等)。 メール「勢力状況整理4」まで [#n989d8d9] 各勢力の動向 ナービス・・・主部隊が採掘場まで追い込まれる中、クレストの裏切りによりベイロードシティが陥落。風前の灯火に。 ミラージュ・・・実質的な支配下にあったベイロードシティを失いながらもナービス攻撃を続行。勝利は時間の問題か。 クレスト・・・ミラージュに仕掛けたのもつかの間、なんとベイロードシティを攻撃、占領。遂に本性を表わす。 キサラギ・・・相も変わらず新資源研究に邁進。 OAE・・・ルガ峡谷の戦いにより大きく疲弊。もうその名を聞くことはないのだろうか? +③ 牙を剥くクレスト クレストの燃料施設が自爆テロ攻撃を受ける(燃料倉庫防衛)。 長らく続いていたルガトンネルでの攻防はOAEに軍配が上がる(武装列車破壊、等)。 br;防衛ラインを破られたナービス側はヌクレオ地区の採掘場まで後退。 クレスト、CR-MT98Gの大部隊と専属AC「ジオハーツ」をもってアバクス平原のミラージュ駐屯地を強襲(クレスト部隊侵攻阻止)。主戦力を対ナービス戦に振り分けているミラージュはレイヴンを雇い防戦。 br;クレストは次なる軍事行動の準備を進め、採掘場に籠るナービス側の士気が上がる。この攻撃の報復として、ミラージュは偽情報を流し「ジオハーツ」をベイロードシティに誘引、雇ったレイヴンに攻撃させる(クレスト専属AC消去)。「ジオハーツ」の女性パイロットは行方不明に。 クレストが突如としてベイロードシティを攻撃。予期せぬクレストの攻撃にシティはあえなく陥落、ナービスは同都市を完全放棄する。 br;更にクレストはナービス幹部を探し、南方へ脱出する避難民の車列を容赦なく追撃(脱出路救援)。ナービス側はレイヴンを雇って必死の逃走を試みるも、一般人に被害が及ぶ。 br;(なお、肝心のナービス幹部の生死はミッションの成否によって分かれる) ナービス残存戦力はボルボス採掘場を中心として山岳部に展開。ミラージュがヌクレオ地区へ集結する一方、クレストはベイロードシティを新拠点に据える。ミラージュ、ボルボス採掘場への総攻撃を開始(ナービス採掘場攻略)。 br;優秀なレイヴンを雇い抵抗を続けていたナービスだったが、やはりレイヴンを雇ったミラージュの物量攻撃の前に、その優秀なレイヴンを喪失、一気に戦況が悪化する。 クレスト、ミラージュの補給基地を襲撃(ミラージュ補給基地強襲)。 三社の争いから距離を置くキサラギだが、戦況の拡大と共に動きを見せる。旧世代技術を用いた独自の新型AC「RUSYANA」のテストを開始(新型AC性能テスト)。 ミラージュが手中に収め、今やミサイル基地に改装されたコイロス浄水施設に繋がる配管を確保(都市防衛部隊排除)。 マレア砂漠に拠点を置くテロ集団を掃討(テロ組織撃滅)。新資源研究の拠点を据えるためと思われる。 陥落寸前のボルボス採掘場ではあるが、その他のナービス残党は各地でゲリラ化。 br;クレストとの戦闘も続けるミラージュは本格的な制圧に乗り出し、紛争はナービス領全域に拡大する。 アーク改革まで [#z4d79ec8] 各勢力の動向 ナービス・・・各地で熾烈な追撃を受け、沈黙。和平提案にも答えない彼らの思惑は何処に? ミラージュ・・・ナービス・クレストの2方向からの攻撃に耐え、遂に採掘場を掌握。 クレスト・・・長期化する戦況に疲弊、遂にナービス領撤退を決意するも、命令に従わない前線支社と本社の間に内乱が勃発。 キサラギ・・・代表が突如和平を提案したと思えば、新型機による攻撃。社内の過激派が主導権を握ったようだが・・・? OAE・・・キサラギ代表の和平提案に喚起され、遂にミラージュに一矢報いようとする。 レイヴンズアーク・・・首脳陣のまさかの不正が発覚。ジャック・Oの手による大改革が行われる。 +④ 迷走するキサラギ これまで紛争にわれ関せずの立場を取ってきたキサラギだが、同社の最高幹部が突如として旧世代技術の危険性を訴え、各企業へ和平を提案。 br;ミラージュとクレストは「新資源研究が最も進んだキサラギ社に有利な条件である」として和平を拒否、 br;ナービスは無回答、その他中小企業は日和見的立場をとり、唯一OAEのみが支持を表明した。 ナービスの残党狩りを続けるミラージュは、対クレスト戦線に多数のレイヴンを投入。 br;優勢かと思われたクレストも多数のレイヴンを雇用するが、アークから割り当てられる雇用レイヴンにはミラージュ側との力量差が大きく、戦局は互角の状態へ移行していく。長引く紛争によってレイヴン達への報酬も高額化していき、「高価格・高性能」製品の需要が高まる。 br;「低価格・高信頼性」を売りにするクレスト製品の売り上げは振るわず、同社は財政面でも苦戦を強いられるようになった。 このころ、レイヴンズアークにも2、3の話題が挙がる。ランカーレイヴン「エヴァンジェ」がクレストと専属契約を結んだとして、アークから追放される。 クレストの依頼を受けていたランカーレイヴン「アモー」がミラージュ側レイヴンに撃破され、死亡。 プレイヤーの元へ届く依頼がミラージュの物ばかりとなる。 br;(あくまでプレイヤー視点での話、ではあるが) ミラージュ、ボルボス採掘場の電源施設を破壊(採掘場発電システム破壊)。実質的に採掘場を掌握。 先日のキサラギ幹部の発言を受け、OAEはミラージュの行動を非難。アバクス平原駐屯地に攻撃をかける(OAE侵攻支援)。 キサラギ、自社の新型AC「RUSYANA」を用いてミラージュのコイロス浄水施設を急襲(ミサイル施設防衛)。 br;先日の提案とは全く逆の行動に批判が集中するが、その和平提案以降最高幹部が行方不明となっており、社内の強硬派に監禁されているのではないかという疑問が浮上。 度重なるミラージュとの戦闘とナービス領の荒廃ぶりに、クレスト本社代表はナービス領からの撤退を表明。 br;しかし前線の支社は撤退に不服を唱え、本社の指示を無視。本社側は物資輸送を打ち切って撤退を勧告するも、従わない支社に対し遂に指導部隊を派遣、内乱状態へ突入する。 レイヴンズアークの運営メンバーがミラージュと不正な取引を行っていた事実が発覚。ランカーレイヴン「ジャック・O」が中心となり旧人脈を一掃、同レイヴンを主宰に据えた新体制へ移行する。 最終局面 [#c1041b9e] 各勢力の動向 ナービス・・・不屈の意志で潜伏していたナービス。しかしその意思は、制御できないレベルに達してしまっていた。 ミラージュ・・・ナービスは沈黙、クレストは撤退。このまま行けば最後の勝利者となる筈だったのだが・・・ クレスト・・・長期化する反乱は確実に力を殺いでいった。最後まで抵抗するトップランカーは、何を想い戦うのか。 キサラギ・・・貪欲に知識を求める末端組織が暴走、禁断の扉を開いてしまう。 +⑤ ナービス社の斜陽 以前キサラギに駆逐されたテロリストが、かつての本拠地マレア砂漠に展開するキサラギ調査部隊の襲撃をレイヴンに依頼(発掘部隊襲撃)。 クレスト本社と前線支社の戦闘が激化(クレスト本社部隊要撃、反乱部隊せん滅)。徐々に本社側が主導権を握る。 br;(本社部隊要撃で登場する轟だが、オペレーターは「元ランカーAC ワイリータンクです」と述べている。轟もアークを追放されたのだろうか?) ミラージュ、コイロス湖上のキサラギ施設の破壊をレイヴンに依頼するも、雇ったレイヴンごと施設をミサイルで攻撃(キサラギ湖上施設破壊)。レイヴンズアーク、ミラージュへの制裁としてコイロス浄水施設を攻撃(ミラージュ粛清)。ミラージュは多数の勢力を敵に回しており、依頼者特定は困難な状況にあった。 マレア砂漠で謎の放電現象が確認され、ミラージュがレイヴンを雇い調査に乗り出す(放電現象調査)。 br;調査の結果、原因は何者かが設置した大出力ジェネレータであったことが判明。 ボルボス採掘場内部へ突入したミラージュ主力部隊が、正体不明の兵器による攻撃を受け壊滅。 br;ただちに生存者の捜索部隊が送り込まれるものの、同じ兵器により撤退を余儀なくされる(生存者捜索)。ナービスとクレストを排して主導権を握ったミラージュであったが、これにより本社側はナービス領進出を見合わせることに。 クレスト本社部隊はほぼ前線支社を鎮圧しつつあったものの、ベイロードシティには一機のACが立てこもり、抵抗を続けていた。本社部隊はレイヴンを雇い、このACを撃破する(クレストAC排除)。中核となっていたACを失った前線支社は抵抗を終結。反乱首謀者の所在は未だ不明ではあるが、遂にクレストはナービス領から完全撤退した。 沈黙を続けるナービス残党はマレア砂漠の地下で、旧世代の技術を元にした巨大兵器「レビヤタン」を開発していた。だが先のミラージュの調査によって実験の続行が不可能となり、レビヤタンは暴走。 br;ナービス残党はレイヴンに最後の依頼を発信、プレイヤーがレビヤタンを破壊する(巨大MT破壊)。ナービス社は全てを失い、企業としての価値を失った。 br; +Final UNKNOWN来襲 長らく連絡の取れなかったキサラギ最高幹部から依頼が入った。 br;それによると、キサラギの技術者たちがミラージュ撤退後のボルボス採掘所に入り、旧世代兵器の起動装置を作動させるという。旧世代兵器機動阻止のため、プレイヤーは採掘場奥の施設へ侵入して人型の旧世代兵器と交戦、これを撃破する。 だが、人型兵器の撃破と共に、ミラージュ部隊を壊滅に追いやった大量の自爆兵器が地上に向けて発進、空を埋め尽くす。遂に間に合わなかったのだ。 br;地上に戻ったプレイヤーはベイロードシティの屋上で、たった一機で未確認兵器を迎撃するのだが・・・・・・ br; br; To be continued, ARMORED CORE LAST RAVEN. br; br; 考察コーナー [#i682a07d] #article 無題 [#y1b65f6a] blitz (2010-04-11 (日) 01 09 23)~ ~ 旧考察におけるエヴァンジェの行動見てると自民党を脱出したつもりが数年後にはちゃっかり戻ってきてる議員と同じようで生々しいやりとりだ~ 特に「以前の事は水に流してやるから」のあたりとか~ 勢力状況の項目いるだろうか・・・新資源紛争を振り返るを読めば劇中の状況は理解できそうだし、開始時の状況なら登場人物の欄で分かるんじゃないだろうか #comment_nospam +旧コメント欄 鴉は翼を休めない…時代が流れ、全てが変わったとしても…鴉は戦火の中を舞い続ける。 -- ワタリガラス new{2009-09-18 (金) 22 54 27}; その意思ってインターネサインの事じゃないかと思う。 -- new{2009-11-28 (土) 11 00 19}; 正しくはレビヤタンだぜ -- new{2010-03-03 (水) 21 21 09}; 指摘有難う。 半日これにつぎ込んで集中力が切れかけてた。 br;(追記 ↓の人有難う) --MR new{2010-03-03 (水) 21 23 59}; こまかいけどLAST 「R」AVENな -- new{2010-03-03 (水) 23 37 33}; 疑問③についてだが、エヴァンジェは元々ミラージュの専属でミラージュとアークとの癒着により表面化はしなかったがクレストに乗り換えたため追放。しかしクレスト本社と支社が断絶、エヴァンジェはそれを見てクレストを見限り出奔、そこへジャックによりアークと繋がりを絶たれてしまったミラージュが「以前の事は水に流してやるから」とエヴァンジェに再契約を持ちかけ、エヴァンジェもそれを承諾したのではないかと。 -- new{2010-03-04 (木) 17 35 35}; 以前見たものだと、GOムービー①は特攻兵器により散り散りとなった各勢力が合流、A.T.U.の母体となる、という説があったな。 --MR new{2010-03-04 (木) 17 53 21}; エヴァンジェがクレスト専属ってのは単なるミスな気がするけどな -- new{2010-03-16 (火) 00 47 36}; 専属関係でちょっと疑問に思うたのだがジノーヴィーってどう見てもクレスト専属なのがバレバレなのに何故アークに居る事が出来たんだろ?エヴァンジェは発覚即追放だと言うのに。証拠不十分(クレストがもみ消してる?)だとか規則上は違反してないとかそういうアレなのか? -- new{2010-03-21 (日) 06 40 31}; 追記・もしくは一応アークの傭兵と言う事にしておかなければならない理由でもあるとか? -- new{2010-03-21 (日) 06 42 12}; 一応、ジノはキサラギ、ナービスの依頼もほどほどに受けてる。ミラージュは一切受けていない。 -- new{2010-03-21 (日) 07 37 26}; RIGHT ストーリーへ戻る
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登録日:2010/02/25 Thu 16 41 57 更新日:2024/04/03 Wed 11 43 27NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC3 AC3P PS2 PSP アーマードコア アーマード・コア ゲーム ネタに困らない某レイヴン ←いい腕だな、気に入った! ←ランカーは腐ってる ←そうにしか見えないなら末期 フロムソフトウェア フロム・ソフトウェア 個性的なランカー 個性的な僚機 初心者向け その世界に、空はなかった 2002年4月4日発売。 シリーズ6作目で、2シリーズまでの世界観・パーツを刷新した新シリーズ。“AC3”の略称で呼ばれる。 キャッチコピーは「進化する戦闘メカアクション」。 基調カラーはオレンジ 2009年7月30日には『アーマード・コア3ポータブル』(AC3P)としてPSPに移植された。 管理者によって統治される超巨大地下都市、レイヤードを舞台にして、企業間抗争やレイヴンの戦いが描かれる。 本作以降、左腕用銃器が登場し、以後の作品ではダブルトリガーが主流となったことから、シリーズに与えた影響は大きいと言える。また、イクシードオービットや装備解除システム(いわゆるパージ)、僚機選択システムが初登場したのもこの作品。 全体的に初代ACとの共通点やオマージュが多く、リニューアルとも言える作風となっている。 アーマード・コア3 サイレントラインは本作の直系続編である。 AC3Pの追加・変更点 PSPの16 9ワイド液晶に対応しているため、PS2版と比較して左右の視界が広がっている 反面、PSPのボタン数はPS2コントローラーのそれよりも少ないため、デフォルトでのキー設定がPS2版とは大きく異なる また、ロードも速くなり、さくさくと遊べる NX以降に採用された武装のカラーリング変更にも対応しているほか、パーツ自体もPSACシリーズ、2シリーズからいくつかがリメイクされている 四人対戦も可能に、布教活動にも身がはいる 加えて、小説の登場人物の一部がアリーナに追加される ミッション数は50前後とAC2AAに比べると減っているがシリーズ全体で見れば平均的な数である。 難易度が他作品に比べかなり低めに抑えられているが、幾分初見殺しの要素が強め。 ストーリーも簡潔でミッションはバリエーション豊かであり、アリーナでは愛着の湧く個性的なレイヴンが多く、数も多いため充実度はシリーズの中でも高い。 AC入門者にも最適な作品と言える。 【オープニング】 緊張感と高揚感が上手く織り交ぜられており、今見てもハイレベル。 肩からミサイルを発射したり、やけに武器を構えるのが遅かったりとフロムマジック炸裂。 SL、NXは早過ぎて展開がわかりづらい事から最高とも。 【ストーリー】 その世界は、ただ一つのものによって管理されていた。 あらゆる出来事は、そのものによって決定され、 そこに住む人々は、管理されることを当然のものと受け入れていた。 「管理者」の庇護の下、人々は約束された繁栄を続け、 やがて、力をもつ者<企業>が生まれた。 企業はより大きな力を追い求め、やがて、互いに争いを始めた。 だが、その争いすらも、管理者の掌の上の出来事であった。 全てが予定された世界。 だがそれは、徐々に狂いを生み始めていた。 【登場人物】 ●レイン・マイヤーズ(CV 浅川悠) プレイヤー専属のオペレーターである女性。かなりの手腕の持ち主で、確かな情報をプレイヤーに提示してくれる。 ●アップルボーイ/エスペランザ 主人公と同じ試験を受ける新米レイヴン。とても若いらしくその上好青年なためレイヴン向きの性格ではないがストーリーを進める度に強くなる。基本に忠実、垂直ミサイルが強力。 スタッフのお気に入りだが、たまに心無いプレイヤーに謀殺される。 ●ゲド/ゲルニカ 渋い声したおっさん。面倒見の良い先輩という雰囲気が人気。しかし、機体はネタにしか見えない。戦力的には『先輩面してるが頼りない』と言ったところ。 ネット上ではレイヴンとしては微妙だが、ゲイヴンネタとしてはトップクラス。なんだこれ。 ●リップハンター/ルージュ 僚機のうちの1人。女性。元はMT乗りだが途中でレイヴンに転向する。EN武器が主武装の腕利き女性。 主人公の腕を認めている。あるミッションで…… ●レジーナ/エキドナ 主人公があるミッションに成功すれば生存する新米の若い女性レイヴン。大雑把な火力主義。 実は中堅ランカーの娘でEXアリーナでは親子で現れる。 ●スパルタン/テンペスト MT上がりのガチタン乗り。コンテナミサイルによる強力無比な火力が売り。 そのせいで弾薬費が嵩み金欠に喘いでいるが、その割に雇用費は妙に良心的。この点も金欠に拍車をかけているのだろうか…… ●イエローボート/アパシー 2脚にバズーカとキャノンを装備した派っ手な機体。 派手さを理由に組んでおり色も派手。 重量過多な上に相手を倒した後も攻撃を続ける。 馬鹿。パイロットは女。 ●ビルバオ/グリーンウィッチ 自然保護主義者の優しげなお姉さん。いわくエネルギー兵器は環境に優しいとか。 でもさすがにフロートにプラズマキャノンは無茶だと思いますよ。 【登場勢力】 ●管理者 長きにわたりレイヤードを管理してきたコンピュータ。段々と行動が不可解なものになっていく。 ●グローバルコーテックス レイヴンを管理、ミッションを仲介する組織。なにかと影が薄い。 ●ミラージュ 脱管理者を掲げる勢力。シェアナンバーワンの企業。 コストは高いが性能が魅力的。まさに『先端主義』と言ったところ 仲介人は成田剣 ●クレスト・インダストリアル 管理者保守派の勢力。 コストパフォーマンスを重視した『質実剛健』のパーツライナップ。そのため特化品が少ない。 仲介人は榊原良子 ●キサラギ 自社の勢力の拡大に専念する勢力。 裏工作をプレイヤーに依頼してくる腹黒企業。それに反した紳士的なブリーフィングが印象的。扱う製品は、イロモノが多い。 仲介人は中田譲治 ●ユニオン 仲介人は中多和宏 管理者に疑問を持つ武装勢力。 【愛すべきランカー】 ●ツインヘッドB/W 姉弟で参戦。単体では弱いもののクリア後のEXアリーナで活躍…と言いたいが雑魚は雑魚。弟はとあるミッションで凄まじいスピードで死亡。姉もミッションに出てくるがスルー可能 ●フィクサー/アインハンダー 今作の八百長レイブン。嫌がらせメールを送ってくる。初見で苦戦するプレイヤーも多いが分裂ミサイルに気をつければ倒せる。 ●バーチェッタ/カルマ 肩に大グレ×2、腕は武器腕グレネードという、どこぞの社長を彷彿とさせるガチタン。 とにかく一撃の威力と当たり判定が凄まじく、初心者にとっては大きな壁となる。 ●シャドーエッジ/クラッシュボーン 漢の機体。全てロックオン不可武器の上右腕に射突型ブレード装備の接近戦機体。ミッションでは格好いい登場をするがスルーしてもクリア可。 ●ストリートエネミー/スタティック・マン 説明文では血も涙もない金の亡者みたいに言われているが組んでみると案外いい人。同業者の幼馴染みがいるらしいが…… ●サイプレス/テン・コマンドメンツ Bランクの門番。空中からのチェインガン連射が非常に痛い。強化人間及びアリーナ上位の何たるかをプレイヤーに教えてくれる強敵。 次作サイレントラインにも登場するが… ●グランドチーフ/ヘルハンマー 今作のガチタン最上位。タンクの癖に空中からのミサイル攻撃をしてくる。ミサイルしか積んでいない。開けた場所だと脅威だが狭いステージなら全く怖くない。 ●ロイヤルミスト/カイザー 今作の3位ランカー。実力は悪くないのだがメールの内容から完全にBBの犬と化しており、小者臭が漂う。依頼は受けない主義らしいが、大仏退治の時は僚機になってくれる。そのときの台詞は良心的なため根っからの屑でもない模様。攻略本でのこいつはちょっと可愛い。 ●BB/タイラント 2位ランカーにして今作のアリーナ腐敗の元凶。ロイヤルミストの捨て台詞から身構えてみれば重量過多で鈍重なため虚しくなるくらい弱い。なんでロイヤルミストはこんな奴の下についていたんだろう・・・ ●エース/アルカディア 今作トップランカー。強化人間の利点を活かした空中戦を展開。距離を取れば砂とチェイン、接近すれば月光となかなか強いが、あるステージなら開始即エリアオーバーで勝てる。 見た目が非常に格好良く、脚部の積載量を限界ギリギリまで使い切っているアセンブリのお手本のような機体。 ●テラ/スペクトル 補充ランカー。頭は干でネタ機と見せかけて非常に強い。装備はカラサワとブレードしかないが射撃が上手い。右腕がカラサワに合わせて白いカラーリングなのは、「銃は体の一部」ということか。真正面から倒せたら一人前。 ●エグザイル/アフターペイン シリーズ恒例の裏トップランカー。ステルスを装備し、フロートであるにもかかわらずぷかぷか浮きながら1000マシを乱射してくる。 稀に地上ブーストと月光を駆使した突撃を披露してくるが、こちらは恐怖そのもの。 本編クリア後に登場する事、頭部が管理者ACと同じである事からフロム脳をフル回転させるレイヴンもいるとか。 【登場兵器】 ●管理者実働部隊 管理者が所有する無人AC。アセンブリは様々だがカラーリング、頭部、コアは統一されている。 ラストミッションでは2機同時に相手する事になる…が、正直あまり強くない ●D-C101-D 管理者が所有する水上巨大兵器。潜行能力も持ち、グレネードや多連装垂直ミサイルをバカスカ撃ってくる。誰が呼んだか通称「ザリガニ」。 潜行している時はダメージを与えられない、マップの大半が水没しているのでフロート脚で出撃しないと危険、となかなか面倒な相手だが、 機体の構造上の問題から、鼻っ面に陣取るとグレネードが一切当たらないという別作品の⑨めいた弱点を持つ。 ●D-C001-G 管理者が所有する巨大兵器。翼の生えたACのような姿をしているが、シルエットはお世辞にもスタイリッシュとは言えず、「大仏」と言われたりする。 連装コンテナミサイルやプラズマキャノンで弾幕を張り、忘れた頃に核を撃ってくるミサイラー。 図体がデカいのでだいたいどんな武器も当たる。 ●D-C001-F 大仏の肩パーツ。本体にある程度ダメージを与えると分離飛行し、グレネードで援護射撃してくる。 ●B7723c シリーズ恒例の生体兵器、通称「ダニ」。APが3万もあるという驚異の生命力。しかも20匹近く出てくる。 普通に戦ってたら弾切れ必至だが酸に極めて弱いらしく、クレストが酸性ガス満載のシリンダーを複数投下してくれるので利用しよう。 シリンダーを全て破壊すればダニのAPは1にまで低下してしまう。しかし隠しパーツを確保するためにはシリンダーの破壊数を少なくしなければならない。 月光突きでゴリ押しも出来なくはない。 ●B988A M-Type AC史上初の「あんなもの」。その実態は天井に張り付く巨大クモ。めっちゃキモい しかもプラズマキャノンを撃ってくる。 どこかの企業の差し金ではないようだが… ●B988A C-Type ↑とセットで登場する子グモ。子どもといってもACと同じくらいのサイズだがな! 下水の隙間からわらわらと這い出てくるし、出るゲームを間違えたとしか思えない。 この世界には追記・修正が必要なのよ。 消えなさいイレギュラー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ランカー達がミッションの僚機に選べるのもあって愛着が湧きやすい -- 名無しさん (2014-02-11 20 52 39) 火炎放射器が一番輝いてた時代かな? -- 名無しさん (2014-02-11 21 00 34) ↑バグの力でネクサスで大人気だった -- 名無しさん (2014-02-12 05 34 47) 後、マシンガン黄金時代である。…弾薬代半端ないがw -- 名無しさん (2014-02-16 19 52 24) ↑ただし武器腕マシンガンを除く -- 名無しさん (2014-02-17 06 46 35) Pだとリロードタイムが奇数だと+1される仕様の所為でマシも一部悲しみ背負ってたり -- 名無しさん (2014-05-03 08 13 06) ストリートエネミーとかも書きたいけどどっちに書けばいいやら…… -- 名無しさん (2015-08-09 01 37 26) PSP版だとSLもそうだがやたら重力キツく感じるんだよなあ -- 名無しさん (2015-08-09 05 59 14) ACのシビア過ぎて渋く過ぎる世界観に引き込まれた元凶だな。OPの時点で「コレ、他のロボゲーとは違う」て感じたわ。 -- 名無しさん (2015-10-20 21 48 08) BBが弱いってそりゃ当たり前だ!強かったら八百長なんかする必要ないじゃないか -- 名無しさん (2016-01-01 22 50 48) レイヴンACは映画『エイリアン』を彷彿とさせる。AC3はエイリアン3の空気となんか似てるんだよ。戒律を作って生活する囚人と、鉄とサビと融鉄のオレンジ色の刑務所がレイヤードと被る。 -- 名無しさん (2016-01-01 22 53 51) 名前 コメント
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Der Wolf und die 7 Geisslein / Der Trommler Random House Audio?Jacob GrimmWilhelm Grimm Grimms Maerchen. Rotkaeppchen. CD. . Der Hase und der Igel / Das tapfere Schneiderlein Random House Audio?Jacob GrimmWilhelm Grimm Grimms Maerchen. Koenig Drosselbart. CD. Random House Audio?Jacob GrimmWilhelm Grimm Grimms Maerchen 1. 3 CDs. Random House Audio?Jacob GrimmWilhelm Grimm The Fisherman and His Wife Bodley Head Children s Books?Jacob GrimmWilhelm GrimmKatrin Brandt?Margaret Hunt? Hansel and Gretel (Fairy Tale Picture Books) Bodley Head Children s Books?Jacob GrimmWilhelm GrimmCeline Leopold? Rumpelstiltskin (Fairy Tale Picture Books) Bodley Head Children s Books?Jacob GrimmWilhelm GrimmWilliam Stobbs? Grimms Maerchen 1. 3 Cassetten. Random House Audio?Jacob GrimmWilhelm Grimm Grimms Maerchen 2. 3 CDs. Random House Audio?Jacob GrimmWilhelm Grimm El M.P.B.Caperucita Roja Diana/Mexico?Jacob GrimmWilhelm Grimm Wie der Bauer das Haus versorgte Ars Edition GmbH?Jacob GrimmWilhelm GrimmDorlis Meyer? Snow White and Rose Red (Blackbird Books) Franklin Watts?Jacob GrimmWilhelm GrimmDelia Huddy?Lesley Smith? Die Bremer Stadtmusikanten Artemis & Winkler Verlag?Jacob GrimmWilhelm GrimmHans Fischer? Von dem Fischer und seiner Frau Artemis & Winkler Verlag?Jacob GrimmWilhelm GrimmMonika Laimgruber? Dornroeschen Artemis & Winkler Verlag?Jacob GrimmWilhelm GrimmWarwick Hutton? Blumenmaerchen Artemis & Winkler Verlag?Jacob GrimmWilhelm GrimmLudwig Bechstein? Schneeweisschen und Rosenrot Artemis & Winkler Verlag?Jacob GrimmWilhelm GrimmMonika Laimgruber? 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CD Bella Musica Tontr., Buehl?Jacob GrimmWilhelm Grimm Maerchen Loewe Verlag GmbH?Jacob GrimmWilhelm Grimm Grimm The Illustrated Fairy Tales of the Brothers Grimm Dgv?Wilhelm Grimm Die goldene Gans Mangold Vlg., Graz?Jacob GrimmWilhelm GrimmAnne Mussenbrock?Dorothea Kurteu? Hans im Glueck Mangold Vlg., Graz?Jacob GrimmWilhelm GrimmLoek Koopmans? Der Froschkoenig oder der eiserne Heinrich Mangold Vlg., Graz?Jacob GrimmWilhelm GrimmAnne Mussenbrock? Rapunzel Bt Bound?Jacob GrimmWilhelm Grimm Complete Fairy Tales of the Brothers Grimm Bt Bound?Jacob GrimmWilhelm Grimm Juniper Tree and Other Tales Bt Bound?Jacob GrimmWilhelm Grimm Grimms Maerchen A. Weichert, Hann.?Jacob GrimmWilhelm GrimmIsa Dietrich? Little Red Riding Hood (Easy to Read Folktales Seires) Scholastic Audio Cassette?Jacob GrimmWilhelm GrimmKaren Schmidt? Die Bremer Stadtmusikanten. Frei bewegliche Maerchen Mangold Vlg., Graz?Jacob GrimmWilhelm GrimmPaul Mangold? 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Little Red Riding Hood Tandem Library?Jacob Ludwig Carl Grimm?Pau Estrada?Wilhelm Karl Grimm? Lucky Hans Methuen young books?Jacob GrimmWilhelm GrimmM. Greaves? Musicians of Bremen Methuen young books?Jacob GrimmWilhelm GrimmM. Greaves? Hansel and Gretel (A Magnet Book) Methuen?Wilhelm GrimmJacob GrimmA. Browne? Der Meisterdieb. CD Lau- Verlag GmbH?Jakob Grimm?Wilhelm GrimmChristopher Evans Ironside? Das tapfere Schneiderlein. CD Lau- Verlag GmbH?Jakob Grimm?Wilhelm GrimmChristopher Evans Ironside? Singing Soaring Lark Methuen?Jacob GrimmWilhelm GrimmR. Seelig? Rumpelstiltskin Heinemann Young Books?Jacob GrimmWilhelm Grimm The Frog Prince Methuen young books?Jacob GrimmWilhelm Grimm Hansel and Gretel Methuen young books?Jacob GrimmWilhelm GrimmBrothers Grimm?Paul Galdone? The Elves and the Shoemaker Heinemann Young Books?Jacob GrimmWilhelm Grimm The Brave Little Tailor Methuen young books?Jacob GrimmWilhelm Grimm Die Bremer Stadtmusikanten. Cassette Musikbaer Verlag?Jacob GrimmWilhelm GrimmMathilde Oltmann-Steil?Paul G. Walter?Manuela Romberg? Schneewittchen und die 7 Zwerge. Cassette. Maerchen mit Musik und Liedern Musikbaer Verlag?Jacob GrimmWilhelm GrimmElke Braeunling?Paul G. Walter?Aart Veder? Maerchen. Eine Auslese Nikol Vlgs.-Ges., Hamburg?Jacob GrimmWilhelm GrimmLudwig Richter? Hansel and Gretel Price Stern Sloan?Jacob GrimmWilhelm Grimm Rapunzel Gomer Press?Jacob GrimmWilhelm Grimm Elves and the Shoemaker Gomer Press?Jacob GrimmWilhelm Grimm Rumpelstiltskin Gomer Press?Jacob GrimmWilhelm GrimmM. Strange? Tiermaerchen. Druckschrift A. Weichert, Hann.?Jacob GrimmWilhelm GrimmDurban? Snow White Amer School Pub?Jacob GrimmTrina Schart Hyman?Wilhelm Grimm Studien zum Deutschen Woerterbuch von Jacob Grimm und Wilhelm Grimm Niemeyer Max Verlag GmbH?Alan Kirkness?Peter Kuehn?Herbert Ernst Wiegand? Sterntaler Patmos Verlag GmbH + Co.K?Jacob GrimmWilhelm GrimmStepan Zavrel? The Musicians of Bremen Franklin Watts Ltd?Jacob GrimmWilhelm Grimm Snow White and Rose Red Everyman Ltd?Jacob GrimmWilhelm Grimm Hansel and Gretel Oxford Univ Pr (T)?Jacob GrimmWilhelm Grimm Sterntaler Patmos Verlag GmbH + Co.K?Jacob GrimmWilhelm GrimmStepan Zavrel? Maerchenhaftes Schattentheater. ( Ab 6 J.) Coppenrath F?Jacob GrimmWilhelm GrimmTracey Williamson? The Golden Goose Harpercollins?Dennis McDermott?Jacob GrimmWilhelm Grimm Wunderbare Reise ins Maerchenland. Ein Pop-up- Buch Coppenrath F?Jacob GrimmWilhelm GrimmFran Thatcher?Tracey Williamson? Der kluge Knecht. 22 Maerchen von armen und reichen Leuten. Rowohlt TB-V., Rnb.?Jacob GrimmWilhelm Grimm Das tapfere Schneiderlein und andere Maerchen der Brueder Grimm. Egmont Franz Schneider?Jacob GrimmWilhelm Grimm Grimms Maerchen in Schreibschrift. Zum Vorlesen und Selberlesen Egmont Franz Schneider?Jacob GrimmWilhelm Grimm The Fisherman and His Wife William Morrow & Co?Jacob GrimmWilhelm GrimmKarl Ludwig?Elizabeth Shub?Monika Laimgruber? Schneewittchen Egmont Franz Schneider?Jacob GrimmWilhelm GrimmKurt Ruebner? German Popular Stories Scolar Press?Jacob GrimmWilhelm Grimm German Popular Stories Scolar Press?Jacob GrimmWilhelm Grimm Grimms Maerchen. Mein Lieblingsbuch. Sonderausgabe. Eine Auslese Nikol Vlgs.-Ges., Hamburg?Jacob GrimmWilhelm GrimmLudwig Richter? La Picara Cocinera Panamericana Editorial?Jacob GrimmWilhelm Grimm Hansel and Gretel (Jan Pienkowski Fairy Tale Library) Ty Crowell Co?Jacob GrimmWilhelm GrimmJan Pienkowski?David Walser? The Sleeping Beauty (Fairy Tale Library) Ty Crowell Co?Jacob GrimmWilhelm GrimmDavid Walser?Jan Pienkowski? Grimm's Fairy Tales Caedmon Audio Cassette?Jacob GrimmWilhelm Grimm Little Red Riding Hood (Green Tiger Special Classics) Childrens Pr?Jacob GrimmWilhelm GrimmCooper Edens Grimms Complete Fairy Tales Barnes & Noble Books?Jacob GrimmWilhelm Grimm The Rabbit's Bride Marshall Cavendish Corp/Ccb?Holly Meade?Wilhelm GrimmJacob Grimm Grimm's Fairy Tales The Children's Classic Edition (Children's Classics) Courage Books?David BorgenichtJacob GrimmWilhelm GrimmRobin Lawrie?Graham Percy?Jenny Williams?Robert Wilson? Iron Hans A Story from Grimm's Fairy Tales Candlewick Pr?Stephen Mitchell?Wilhelm GrimmJacob GrimmMatt Tavares? Tales of Brothers Grimm Retold Timeless Classics (Cover-To-Cover Books) Perfection Learning?Peg Hall?Wilhelm GrimmJacob GrimmPaula J. Reece?Sue F. Cornelison? Dear Mili Bt Bound?Wilhelm Grimm Little Red Riding Hood (Little Pebbles) Abbeville Pr?Jacob GrimmWilhelm Grimm The Elves and the Shoemaker A Fairy Tale (Little Pebbles) Abbeville Pr?Jacob GrimmWilhelm GrimmMolly Stevens?Dominique Thibault? Sleeping Beauty A Fairy Tale (Little Pebbles) Abbeville Pr?Jacob GrimmWilhelm GrimmMolly Stevens?Nathalie Novi? The Wolf and the Seven Little Goats A Fairy Tale (Little Pebbles) Abbeville Pr?Jacob GrimmWilhelm GrimmMolly Stevens?Claudine Routiaux? The Elves And The Shoemaker (Young Reading Series 1) Usborne Pub Ltd?Katie Daynes?Wilhelm GrimmJacob GrimmDesideria Guicciardini? The Twelve Dancing Princesses (Young Reading Gift Books) Usborne Pub Ltd?Emma Helbrough?Jacob GrimmWilhelm GrimmAnna Luraschi? Hansel Gretel (Young Reading Gift Books) Usborne Pub Ltd?Katie Daynes?Wilhelm GrimmJacob GrimmJan McCafferty? The Twelve Dancing Princesses And Other Tales from Grimm Dial Books for Young Readers?Jacob GrimmNaomi Lewis?Wilhelm GrimmLidia Postma? 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Rapunzel / Rapunzel (Bilingual Fairy Tales) Chronicle Books Llc (Juv)?Francesc BofillJacob GrimmWilhelm GrimmJoma?
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AC2/LEGS 1 積載量が5600を超えた辺りから旋回性能が徐々に低下する。 旋回性能は数値を4で割ると他のシリーズと同程度の数値になる。 AC2/LEGS 1中量二脚ZLN-XX0/TP ZLN-XA1/FA ELN-2002AT ELN-02A ZLN-XA2/FF ELN-02SLD 軽量二脚ZLN-EK1/SRRT ELN-701 ZLN-WA02/SS ELN-070 重量二脚ZLN-2A/GR ELN-STVM ZLN-9001/A ZLN-01/BARREL 二脚以外 コメント 中量二脚 ZLN-XX0/TP 最も標準的な性能の2脚タイプ PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 25000 WEIGHT 1888 ENERGY DRAIN 1844 ARMOR POINT 3050 DEF SHELL 504 DEF ENERGY 462 MAXIMUM WEIGHT 4954 MOVING SPEED 274 REACTION RESTRAINT 1007 STABILITY 1077 TURNING SPEED 440 WAIT ENERGY 563 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 100 COOLING 454 初期足。 重量こそ軽いが、酷すぎる防御面に見合っているとは言い難い。 レイヴン試験のMTのミサイルで揺れるぐらい安定性に不安を抱える。軽二よりはマシと言った防御力ではあるものの、脆さは大差ない。 これより安いパーツがいくつかあるため、真っ先に売り払われることも多い。 初期パーツだが、ジオ社製品ということで個性的なデザインをしている。 ZLN-XA1/FA 対エネルギー防御を重視した改良型 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 53700 WEIGHT 2655 ENERGY DRAIN 2350 ARMOR POINT 3473 DEF SHELL 475 DEF ENERGY 666 MAXIMUM WEIGHT 5442 MOVING SPEED 266 REACTION RESTRAINT 1200 STABILITY 1425 TURNING SPEED 452 WAIT ENERGY 1328 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 110 COOLING 411 重量、消費、実弾防御など重要なパラメータを切ってまでE防を上げてあるので実用性は皆無。 APや積載は中二としては高い部類だが、その分、重二に届かんばかりに重い。価格も高めなのが残念。 実防は致命的というほど低くもなく、安定性や旋回も良好ではあるのだが…色々と惜しいパーツ。 初代のLN-D-8000Rに通ずるE防特化脚部。曲面的なデザインも共通している。 AAではザルトホックやペンデュラム、アンタレスなど有名人の使用者が多い。 ELN-2002AT 重量型並みの実弾防御を実現 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 35000 WEIGHT 2113 ENERGY DRAIN 1313 ARMOR POINT 3628 DEF SHELL 711 DEF ENERGY 335 MAXIMUM WEIGHT 4970 MOVING SPEED 272 REACTION RESTRAINT 1000 STABILITY 1106 TURNING SPEED 424 WAIT ENERGY 448 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 92 COOLING 177 実防こそ高いがE防は全脚部中最低。旋回も低い等、癖の強い足。 重量に対して実防、APが高く、中二の速度で重二並の硬い機体が作れるがE防が酷いのでE砂が天敵となる。 極端な性能な分、使い所ははっきりしている。間違ってもEN兵器を持つ相手に使ってはならない。 見た目と違って積載量や安定性は低い。用途を考えると、安定強化OPはあった方がいい。 ELN-02A 高機能で安定、エムロード社の定番 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 39000 WEIGHT 1975 ENERGY DRAIN 1782 ARMOR POINT 3215 DEF SHELL 551 DEF ENERGY 525 MAXIMUM WEIGHT 5205 MOVING SPEED 275 REACTION RESTRAINT 1100 STABILITY 1213 TURNING SPEED 448 WAIT ENERGY 650 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 108 COOLING 488 軽めで標準的な性能。扱い易い。 FFと比べ軽く、空を使った動きがやり易いのでミサイラーやガンナー向け。 価格が安いのも嬉しい。ミッションでも活躍できる。 初代の看板機体等が装備していたLN-1001の流れを組む正統派二脚デザイン。OPでは不遇だったが、ゲーム中ではFFに見劣りしない性能である。 アリーナではエヴァーファイターやファルコンⅧなど、オーソドックスな戦闘スタイルのレイヴンがよく使用している。 ZLN-XA2/FF XA1を再調整、トータルバランス重視 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 45600 WEIGHT 2310 ENERGY DRAIN 1899 ARMOR POINT 3380 DEF SHELL 572 DEF ENERGY 543 MAXIMUM WEIGHT 5312 MOVING SPEED 273 REACTION RESTRAINT 1218 STABILITY 1570 TURNING SPEED 460 WAIT ENERGY 687 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 110 COOLING 525 硬くて旋回も高いが重い。ガンナーにするには重いので、旋回と装甲を活かして剣豪に。 02Aの重量互換といった性能でこちらも扱いやすい。 後のCOUGAR2に続くイケメン中二。あちらよりだいぶ安価である。 2のOP機やクラインが使っていることで存在感抜群の脚部だが、意外にもアリーナではアレスしか使用していない。 ELN-02SLD 装甲を強化した中量2脚 PRODUCTION AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 51200 WEIGHT 2500 ENERGY DRAIN 2470 ARMOR POINT 3121 DEF SHELL 555 DEF ENERGY 574 MAXIMUM WEIGHT 5180 MOVING SPEED 270 REACTION RESTRAINT 1111 STABILITY 1387 TURNING SPEED 440 WAIT ENERGY 640 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 105 COOLING 112 全体的なバランスが低い。特にこのAPでやたら重いのは頂けない。 全ての点においてFFに負けている。ビジュアル向け。 AAでの新パーツ。しかし産廃。 敵ではあのソウルアーミーが使用。見た目も格好いいので使いたくなるが、性能はイマイチ。 軽量二脚 ZLN-EK1/SRRT 普及型の軽量2脚、安定性能に難有り PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 46700 WEIGHT 1429 ENERGY DRAIN 2398 ARMOR POINT 2646 DEF SHELL 478 DEF ENERGY 504 MAXIMUM WEIGHT 4010 MOVING SPEED 452 REACTION RESTRAINT 677 STABILITY 570 TURNING SPEED 500 WAIT ENERGY 553 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 92 COOLING 744 AA軽二の基本形。絶対に111で固まるので111は天敵。扱いは難しい。 2では低過ぎる速度上限が災いして殆ど役立たず。 一方、AAでは速度上限が改善され速度が出る様になった。軽二ならこれ。 ELN-701 軽量タイプとしては積載量が多い PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 68000 WEIGHT 1990 ENERGY DRAIN 3824 ARMOR POINT 2464 DEF SHELL 442 DEF ENERGY 437 MAXIMUM WEIGHT 4770 MOVING SPEED 436 REACTION RESTRAINT 1057 STABILITY 665 TURNING SPEED 472 WAIT ENERGY 612 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 88 COOLING 694 最低のAP。他に目立った特徴も無い。 同社の中二より重い。開発時点でまずいと思わなかったのだろうか。 移動性能と旋回だけは高い。それ以外は02Aどころか初期足にも劣る有様。 02Aを細くしたような正統派な軽二デザイン。性能はとても正統派とは言えないが。 ZLN-WA02/SS ジオ社製軽量2脚、防御力高め PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 72000 WEIGHT 1675 ENERGY DRAIN 2840 ARMOR POINT 2939 DEF SHELL 515 DEF ENERGY 523 MAXIMUM WEIGHT 4400 MOVING SPEED 445 REACTION RESTRAINT 847 STABILITY 932 TURNING SPEED 492 WAIT ENERGY 853 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 94 COOLING 883 RTより武装を積みたい場合に使ったりするが、どっちにしろ111で固まる。滞空力にも劣るので素直に中二にした方が良いような。 消費ENがそれなりに低くて一見使い易そうだが・・・。 実は待機時消費ENが劣悪。RTと比べるとその差は歴然、並の中量脚どころか重量脚以上の消費量である。 数秒動かすと息切れした後、回復までかなりの時間を要する。見かけのスペックに騙されると酷い目に遭う。 円形の大腿部のデザインが、腕部パーツのZAN-202/TEMと共通している。同時期に開発されたのだろうか。 ELN-070 積載量を増加した軽量2脚 PRODUCTION AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 67000 WEIGHT 1880 ENERGY DRAIN 3444 ARMOR POINT 2620 DEF SHELL 314 DEF ENERGY 366 MAXIMUM WEIGHT 5118 MOVING SPEED 424 REACTION RESTRAINT 954 STABILITY 765 TURNING SPEED 432 WAIT ENERGY 922 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 100 COOLING 799 歩き方が可愛い、それだけ。清々しい程に紙装甲。 AAの新パーツ。OPの軽量二脚が装備している。 積載量以外の性能が低い上に、自重があるせいで積載量一杯まで積むと速度がガタ落ちしてしまう。後の作品でも言えるが、基本的に積載量を重視した軽量脚部は使い物にならない。 701とどっこいどっこいか、それ以下の性能。こちらは旋回が中二以下なので、下手したら初期足の下位互換である。 エムロードの軽二はこれと701の二つだが、どちらも積載重視型。何故似たような産廃を作ってしまったのか。 重量二脚 ZLN-2A/GR 対エネルギー兵器に高い防御力 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 45600 WEIGHT 3070 ENERGY DRAIN 2313 ARMOR POINT 3763 DEF SHELL 607 DEF ENERGY 711 MAXIMUM WEIGHT 6518 MOVING SPEED 146 151 REACTION RESTRAINT 2946 STABILITY 2520 TURNING SPEED 428 WAIT ENERGY 1117 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 118 COOLING 384 FAと同じくE防重視型だが、他のパラメータがさほど犠牲になっていないので実用性はある。 実防もギリギリ実用範囲。待機Eが若干高めという欠点はあるが、E砂に強くなるのは面白い。 ELN-STVM 最高クラスのAPと積載量を持つ PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 65000 WEIGHT 3428 ENERGY DRAIN 2414 ARMOR POINT 3828 DEF SHELL 754 DEF ENERGY 656 MAXIMUM WEIGHT 7630 MOVING SPEED 162 146 REACTION RESTRAINT 3533 STABILITY 2998 TURNING SPEED 436 WAIT ENERGY 906 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 140 COOLING 445 AA重二で硬くしたい場合に使用。何気に9001よりか旋回が高い。機動性は死んでるのでRTに張り付き殺されるのは定め。 旋回が下がる事を考えると積みまくるのはオススメしない。 初代のLN-SSVRのデザインを受け継ぐ重二。スマートなシルエットなので、ヴィーダーのように中軽量フレームを合わせても似合う。 ZLN-9001/A ジオ社初の重量型、安定性に優れる PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 54200 WEIGHT 2850 ENERGY DRAIN 2220 ARMOR POINT 3682 DEF SHELL 685 DEF ENERGY 589 MAXIMUM WEIGHT 7020 MOVING SPEED 153 REACTION RESTRAINT 3245 STABILITY 3799 TURNING SPEED 424 WAIT ENERGY 680 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 125 COOLING 566 STVMより速いが脆い。コンセプトに合わせて使い分ける。旋回ブースタは当然必須。 こちらは初代のLN-3001のデザインを受け継いだ腰アーマー付きの重二。同じジオ社製品のXA2/FFと共通する箇所が見られる。 ZLN-01/BARREL 機動戦闘を前提とした新機軸重量 PRODUCTION AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 78800 WEIGHT 2688 ENERGY DRAIN 2551 ARMOR POINT 3285 DEF SHELL 633 DEF ENERGY 645 MAXIMUM WEIGHT 6273 MOVING SPEED 160 REACTION RESTRAINT 3117 STABILITY 2870 TURNING SPEED 440 WAIT ENERGY 1324 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 116 COOLING 366 AAの新パーツ。OPの重量二脚が装備。 重二にしては速いがAPや消費が酷く、使い辛い。 カタログスペックは優秀なのだが、やはり消費がネック。戒世のようにシールドを装備するのは勧められない。 二脚以外 コメント 2系の動きがもっさりだと感じる人はまず私を使ってください。 -- ZLN-EK1/SRRT (2015-04-27 23 14 28) 名前 コメント
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COR... Corfield, Penelope J. 1991. Language, History and Class. London Blackwell. Corum, Claudia. 1975. "A Pragmatic Analysis of Parenthetic Adjuncts", in Papers from the Eleventh Regional Meeting, ed. Robin E. Grossman, L. James San, Timothy J. Vance, pp. 133-141. Chicago Chicago Linguistic Society.
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/14728.html
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【作品名】アーマード・コア(Nシリーズ) 【ジャンル】ハイスピードロボットアクションゲーム 【先鋒】オラクル 【次鋒】カスケード・レインジ 【中堅】ファシネイター 【副将】パルヴァライザー飛行型(通常) 【大将】パルヴァライザー飛行型(蒼) 【備考】 スナイパーライフル等の一部の物を除き、射撃武器の射程は数百m 程度なのでメンバーの武装の射程もそのくらい。 中の人は存在する。 また、大将は副将が破壊された後に建造された別個体である。 Nシリーズと銘打ってあるのは、アーマード・コアの世界は 1,2シリーズを合わせて一つの歴史。 3シリーズとNシリーズ(NX,NB,LR)を合わせて一つの歴史。 と、このようにパラレルワールド的な別世界だからである。 また、3シリーズとNシリーズでは50年の時差があると同時に、物語的な繋がりはない。 【備考】攻撃力・防御力に関して、○倍の威力とされているものは、「1発でその攻撃○発分のダメージを与える威力」を指す 【先鋒】 【名前】オラクル 【属性】アーマード・コアNEXUSのOPAC 【大きさ】10m程度の人型 【攻撃力】 ブレード:10m程度のロボットをすれ違いざまに真っ二つ。 長さ4、5m程度。破壊力的には着弾時に目測数十mの 爆発を起こすハンドレールガンの二倍以上。 リニアライフル:10m程度のロボットを一撃で破壊できる上、次鋒のハンドレールガンと ほぼ同等の威力を持つ。また、命中すると10mのロボットを着弾の反動で 0.2秒ほど釘付けにする。発射間隔約1秒。 マッハ1.3程度の弾速。 ミサイル:ヘリや10mのロボットを一発で完全に吹き飛ばす破壊力。 自分の飛行速度より多少早い。即発射可能、同時発射十数発。 相手を追いかける。 また、ACの火器は敵の未来に居る位置をFCSが予測して発射するため、単調な直線移動だと多分当たる。 【防御力】自分の物と同じリニアライフルなら40発くらい撃ち込まれても平気。 それ以上の弾数を撃ち込まれると破壊される。 【素早さ】 数機でマシンガンをぶっ放しているところへ真っ正面から突っ込んでも回避しきれる。 時速800km以上あるミサイルとほぼ同等の飛行速度。 【特殊能力】なし 【長所】OP中は(ry 回避能力に秀でる。 【短所】攻撃力も強化。NX→LR間では半年しか経っていないので 同型番のパーツは同じパーツと見ていい。 【戦法】リニアライフルとミサイルで遠距離戦。 【次鋒】 【名前】カスケード・レインジ 【属性】アーマード・コアLRのオープニングAC 【大きさ】10m程度 【攻撃力】 ハンドレールガン:着弾時に目測数十mの爆発を起こす。 発射するまでにチャージが必要で、一秒ほどかかる。 弾速は先鋒のリニアライフルと同等程度。 発射後、次弾のためのチャージを始めるまで約1秒かかる。 ミサイル:自機とほぼ同等の防御力を持つ機体の腕を一発で吹き飛ばす。 速度は800km/h以上。 ブレード:自機とほぼ同等の防御力を持つ機体の腕を一発で切り落とす。長さ数m。 また、ACの火器は敵の未来に居る位置をFCSが予測して発射するため、単調な直線移動だと多分当たる。 【防御力】 自分のハンドレールガンと同じ物を40発撃ち込まれても全然平気で動く。 ただし42発目を食らうと限界を越えてしまい、爆散してしまう。 5800度以上の炎を噴射する火炎放射機で十数秒間炙られても爆散する。 700度くらいまでなら平気。 【素早さ】 マシンガンやミサイルを連続発射されているところに正面から突っ込んでも、 回避しきってブレードを相手に食らわせる事が可能。 時速392kmで地面を移動。飛行速度は時速300km。 【特殊能力】なし 【長所】防御力が高い。 【短所】ハンドレールガンの溜が致命的。ミサイルに追っかけられてないので速度が(´・ω・`) 【戦法】頑張って遠距離戦 【中堅】 【名前】ファシネイター 【属性】ラストレイヴンのある意味主役。ドミナント。 【大きさ】10m程度 【攻撃力】 マシンガン:296発命中させれば次鋒を破壊できる。 1発でも当たれば並のヘリを木っ端微塵にする事が可能。 秒間15発発射。24発ごとに再装填、0.8秒。 ミサイル:七発同時発射。時速600km前後。 全弾命中すれば次鋒のハンドレールガンの直撃を一発耐える相手も 吹き飛ぶ。相手を追尾する。 また、ACの火器は敵の未来に居る位置をFCSが予測して発射するため、単調な直線移動だと多分当たる。 【防御力】 次鋒のハンドレールガンの直撃を30発以上食らっても平気で動く。 36発目を食らうと爆散してしまう。 5800度以上の炎を噴射する火炎放射機で十数秒間炙られても爆散してしまう。 730度くらいまでならダメージは全くない。 【素早さ】 数十mくらいの距離からレーザーキャノンを撃たれても、発射後に機体を十数mスライドさせて避けれる。 通常時は時速408km/hで地上を移動。飛行時は時速310km/h程。 また、十数m後ろに敵機がいる状態でレーザー乱射されつつ追いかけられても一発も当たらない。 【特殊能力】なし 【長所】バランスが良い感じ。 【短所】なんと本編のデモでレーザー避けてたのであった。 【戦法】マシンガン乱射 【備考】唯一中の人がコクピットから出てきて全身を見せた、記念すべき機体。 【副将】 【名前】パルヴァライザー飛行型(通常) 【属性】インターネサインの防衛機構最終進化形態、飛行パル 【大きさ】20m程度、タツノオトシゴみたいな形。赤い。 【攻撃力】 多種多様なレーザーを装備。 レーザーキャノン:通常のレーザーキャノン。数十mの大爆発を起こすハンドレールガンの二倍以上の破壊力。射程700~800m ホーミングレーザー:相手を追尾するレーザーを五発同時に発射する。威力は一発一発が 数十mの爆発を起こすハンドレールガンと同等。射程500~600m。 ブレード:数十mの爆発を起こすハンドレールガンを36発耐えるファシネイターを、 一撃で串刺しにして完全に破壊する威力。長さ10m程。 広範囲レーザー:バリアを纏うと、1秒ほどしてからレーザーを放つ。数十mの大爆発を起こすハンドレールガンと同等の破壊力を持つ。 マシンガンのように自らを頂点とした円錐型(角60度くらい)の範囲に数百発を発射。多くは狙いなど付けられていないが、 相手をしっかり狙って発射される物が数十発存在する。 他の武装は特に使用する必要もないため、省略。 というか極太レーザーが広範囲レーザーになった以外は蒼パルと同等。 【防御力】 数十mの爆発を起こすハンドレールガンの直撃を30発以上食らっても平気で動く。 バリア:発動瞬時、全方位を覆う。使用中動けない。数十mの大爆発を起こすハンドレールガンの十倍以上の威力がある 大口径レーザーですら完全にシャットアウト。また、実弾兵器も同様にシャットアウト。 【素早さ】 通常は時速500km程で移動。常時飛行している。 また、数十mの距離からのレーザーキャノンを発射後にスライドして回避してのけるファシネイターを 歯牙にもかけぬほどの反応。 及び100m以上の距離をファシネイターにも反応できない速度で詰め、ブレードで串刺しにした。 【特殊能力】なし 【長所】描写とレーザーという設定を元にするとなぜか光速を越えてしまうのであった。 【短所】追尾し続けるマイクロミサイル撃ちっぱなしにすれば雑魚。 【戦法】多種多様なレーザーで。攻撃はバリアで出来る限り防ぐ。 【備考】ただのロボ。中の人などいない。 【大将】 【名前】パルヴァライザー飛行型(蒼) 【属性】インターネサインの防衛機構究極進化形態、蒼パル 【大きさ】20m程度、タツノオトシゴみたいな形。蒼い。 【攻撃力】 多種多様なレーザーを装備。 レーザーキャノン:通常のレーザーキャノン。数十mの大爆発を起こすハンドレールガンの二倍以上の破壊力。射程700~800m 極太レーザー:バリアを纏うと、1秒ほどしてから直径3m程のレーザーを放つ。数十mの大爆発を起こすレールガンの 五倍以上の破壊力を誇る。バリアの防御力については防御欄に。射程は通常レーザーキャノンと同じ。 ホーミングレーザー:相手を追尾するレーザーを五発同時に発射する。威力は一発一発が 数十mの爆発を起こすハンドレールガンと同等。射程500~600m。 ブレード:数十mの爆発を起こすハンドレールガンを36発耐えるファシネイターを、 一撃で串刺しにして完全に破壊する威力。長さ10m程。 他の武装は特に使用する必要もないため、省略。 【防御力】 数十mの爆発を起こすハンドレールガンの直撃を30発以上食らっても平気で動く。 バリア:発動瞬時、全方位を覆う。使用中動けない。数十mの大爆発を起こすハンドレールガンの十倍以上の威力がある 大口径レーザーですら完全にシャットアウト。また、実弾兵器も同様にシャットアウト。 【素早さ】 通常は時速500km程で移動。常時飛行している。 また、数十mの距離からのレーザーキャノンを発射後にスライドして回避してのけるファシネイターを 歯牙にもかけぬほどの反応。 及び100m以上の距離をファシネイターにも反応できない速度で詰め、ブレードで串刺しにした。 ちなみに、これは生まれた直後のパルヴァライザー飛行形態(通常)の描写ではあるが、 パルヴァライザーは撃破されればされるほどそれまでのデータを使用して戦闘能力を増した形態が生産される。 また、蒼パルは飛行形態が更に進化した形態であるため、それ以上の反応と短距離速度を持つと見ていい。 【特殊能力】なし 【長所】描写とレーザーという設定を元にするとなぜか光速を越えてしまうのであった。 【短所】ミサイルの効果は薄れたが、斬りにきたところを火炎放射であぶり続ければ雑魚。 【戦法】多種多様なレーザーで。攻撃はバリアで出来る限り防ぐ。 【備考】ファシネイターは本編でもたびたびデモで出てたのを利用。 ただのロボ。中の人などいない。 参戦 vol.14 322-326 修正 vol.19 365-368 vol.19 501 格無しさん sage 2006/12/03(日) 16 01 42 どうでもいいがアーマードコア再考。 イナズマン 【先鋒】攻撃力アップしたのでライフルで勝ち。 【次鋒】飛べるので分け。 【中堅】マシンガンで勝ち。 【副将】普通に勝ち。 【大将】防御力高すぎ分け。 3勝2敗 AC>イナズマン 葛葉ライドウ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】分け 【大将】そのうち勝てる。 1勝4分 AC>葛葉ライドウ 空の境界 【先鋒】分け 【次鋒】溜めの間に曲げられる。千里眼で中の人死亡か。 【中堅】勝ち 【副将】余裕 【大将】同上 3勝1敗1分 AC>空の境界 555劇場版 【先鋒】微妙。相討ちか?良く分からん。 【次鋒】これも微妙。防御力高いし多分分けくらい。 【中堅】ミサイルなら死ぬだろう。 【副将】余裕。 【大将】同上。 AC>555劇場版 まじかる?ぽかーん 【先鋒】【次鋒】余裕で勝ち。 【中堅】まあ勝てるだろう。 【副将】楽勝。 【大将】反応があれなので楽勝。 5勝 AC>まじかる?ぽかーん ガルドセプト 【先鋒】ライフルだと微妙。貫けそうでもあるが反射されそうでもある。 まあ、跳ね返されたらブレード使うだろうし勝ちで。 【次鋒】スタチューになる 【中堅】ストーンウォールになる 【副将】無効化最大値を上回れない分け 【大将】機械生命でもなくただのロボなんだが。死なない? まあ勝敗に影響は無い。 1勝2敗2分 ガルドセプト>AC 503 格無しさん sage 2006/12/03(日) 16 02 12 クトゥルフの呼び声 【先鋒】余裕 【次鋒】楽勝 【中堅】殺害しまくり行動不能勝ち 【副将】分け。当たらんだろうし。 【大将】勝ち。 4勝1分 AC>クトゥルフ モンスターハンター 【先鋒】楽勝だろう。 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】(ry 【大将】極太レーザーで空から削ればそのうち勝てるんじゃない? 5勝 AC>モンスターハンター クレしんパラダイス 【先鋒】ちょっと厳しいか?負けにしておく。 【次鋒】飛べないので削って勝てる。 【中堅】気密か不明なのでガス負けか? 【副将】やられはしない。 【大将】これなら破壊できる。 2勝2敗1分け AC=クレしんパラダイス アークザラッド 【先鋒】瞬殺。 【次鋒】負けはしない。そのうち勝てる。 【中堅】まあ、負けない。削りきれる。 【副将】余裕。 【大将】飛べるので負けは無い。削りきれる。 5勝 AC>アークザラッド 禁書目録 【先鋒】瞬殺。 【次鋒】相手の移動までには飛ぶのが間に合う 長時間戦えないらしいのでそのうち当てて勝ち。 【中堅】瞬殺。 【副将】反射されるが、まあこっちも避けれる。分けで。 【大将】瞬殺。 4勝1敗 AC>禁書目録 505 格無しさん sage 2006/12/03(日) 16 02 52 ガンガンVS 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】多分攻撃不足だが当たらないので分けれる。 5分 AC=ガンガンVS ビューティフルジョー 【先鋒】反応遅いので瞬殺。 【次鋒】2,3発受けても問題は無い。アウトレンジ可能なので削りきれる。 【中堅】空からアウトレンジできる。ミサイルなら削りきれるだろう。 【副将】【大将】同上。レーザーで削りきれる。 5勝 AC>ビューティフルジョー エンジェルフォイゾン 【先鋒】瞬殺。 【次鋒】まあ勝てる。 【中堅】物理無効だがこっちは当たらない分け。 【副将】瞬殺。 【大将】攻撃無効はメタルールに抵触って事か? 勝敗に変わりはないので飛ばしておく。 3勝1分1不明 AC>エンジェルフォイゾン ブギーポップ 【先鋒】防御的には戦車砲までなんだよな?瞬殺。 【次鋒】アウトレンジ可能。勝ち。 【中堅】通常速度があれなので燃やされてしまう。負け。 【副将】瞬殺。 【大将】停止負け。 3勝2敗 AC>ブギーポップ 僕の血を吸わないで 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】アウトレンジ、時間が来て勝手に相手が死ぬ。勝ち。 【大将】拘束行動不能。 4勝1敗 AC>僕の血を吸わないで 鉄コミュニケイション 【先鋒】飛べば負けは無い。そのうち勝てるんでなかろうか。 【次鋒】見えなくてもハンドレールで爆撃しまくればそのうち巻き込まれるのでは?有利くらい?分けにしとくが。 【中堅】飛べるし。見えなくても分け。 【副将】【大将】同上 1勝4分 AC>鉄コミュニケイション 仮面ライダー555 【先鋒】一撃では死ぬまい。飛べば時間が来る。まあ勝てる。 【次鋒】同上 【中堅】攻撃速度があれだが戦闘速度と反応は遥かに上。分けれる。 【副将】【大将】楽勝 4勝1分 AC>仮面ライダー555 とりあえずここまでで。 vol.20 606 格無しさん sage 2006/12/13(水) 21 25 44 アーマードコア、以前の続き。 幽白から。 幽遊白書 【先鋒】無理 【次鋒】無理無理 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】勝てない(ry 2敗3分 幽遊白書>アーマードコア FINAL FANTASY X 【先鋒】ミサイルなら誘導するし死ぬだろ。 【次鋒】この程度なら余裕。 【中堅】こっちも飛べるしミサイルは近接信管で無いようだから当たらん。 よって爆発も起きない。分けくらい。 【副将】さすがにこの攻撃範囲だときついかもしれないが、 この大きさならば短距離超光速でギリギリ背後に回れるだろう。分けくらい。もしかしたら削れる。 【大将】当たらん。削りきれる。 3勝2分 アーマードコア>FINAL FANTASY X ギガンティック・ドライブ 【先鋒】【次鋒】スパイトレイ乱射がキツい。 【中堅】勝てない負けない 【副将】【大将】ブレードなら削りきれるだろう。 2勝2敗1分 アーマードコア=ギガンティック・ドライブ ~でいこう!シリーズ 【先鋒】余裕じゃね。 【次鋒】ライバーショットでバラバラに瓦解負け。 【中堅】勝てる勝てる。 【副将】絶対無理 【大将】先制の一撃で終了。 3勝2敗 アーマードコア>秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! 607 格無しさん sage 2006/12/13(水) 21 26 36 吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】追尾するミサイルならば障壁ごと容易にぶち抜く。勝てる。 【次鋒】見えないが遠距離戦のみかつ飛べるため、負けない。 【中堅】殺しまくれるだろう。別に移動早くないし、反応同等だし。 何なら踏み潰して上に陣取れば終わる。勝ちで。 【副将】反応で勝るし、初手レーザーなら当たって死ぬのでは? 最速の一撃ならば突撃ブレードなので絶対勝てる。 【大将】余裕。 4勝1敗 アーマードコア>吉永さん家のガーゴイル GODZILLA FINAL WARS 【先鋒】削りきれる。 【次鋒】突っ込んでくる時にミサイルとかでカウンターかませば勝てるだろう。 【中堅】まあ勝てる、と思う。カウンターをしつこく入れていけば何とか削れるはず。 【副将】ブレなら削れる。 【大将】さすがにこれは無理。スパイラル熱線の余波で臨終。 4勝1敗 アーマードコア>GODZILLA FINAL WARS Powerpuff Girls 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】 当たらん。分け。 【副将】【大将】ブレなら効くだろう。斬殺。 2勝2敗1分 アーマードコア=Powerpuff Girls こいこい7 【先鋒】ミサイルなら追尾するし、移動より大幅に早いので乱射してれば そのうち当たるんじゃなかろうか。削って勝てるのでは。少なくとも飛ぶので負けない。 【次鋒】別にタフそうには見えないだろう。空中から撃つと言う事でレールガンの着弾時、 爆発に巻き込める。勝てる。 【中堅】少なくとも相手の射程内には入らないので負けない。分け。 【副将】光速を遥かに超えた突貫で一撃の下に斬殺。 【大将】カウンター電流球でも一撃では死なない。そのまま斬り殺せる。 4勝1分~3勝2分 アーマードコア>こいこい7 608 格無しさん sage 2006/12/13(水) 21 27 24 BASARA 【先鋒】分け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】無理 【大将】分け 1敗4分 BASARA>アーマードコア 天外魔境 【先鋒】速度で上っぽいから当たらんだろう。飛ぶし。分け。 【次鋒】流石に爆発で死亡。 【中堅】こっちは絶対当たらない。だが攻撃効かない。 【副将】確実に命中しない。だが攻撃効かない。 【大将】(ry 1敗4分 がんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】負けたら恥。 【次鋒】数km爆破で無傷な相手に傷を入れる小桃の火力も半端無い。無理。 【中堅】流石に当たる。負ける。 【副将】どう考えても無理。 【大将】即死。 1勝4敗 山破壊直下かね。 vol.17 73 格無しさん sage 2006/10/13(金) 20 55 45 アーマードコア考察 ガンマンの壁から vs軍人将棋 【先鋒】唐沢mk-2勝ち 【次鋒】唐沢勝ち 【中堅】リニアライフル勝ち 【副将】ミサイル勝ち 【大将】マシンガン勝ち 5勝 vsゴルゴ13 【先鋒】唐沢mk-2勝ち 【次鋒】唐沢勝ち 【中堅】リニアライフル勝ち 【副将】ミサイル勝ち 【大将】マシンガン勝ち 5勝 vsMagic The Gathering 【先鋒】特殊能力のせいで倒せないか 相手の攻撃は回避可能なので引き分け 【次鋒】攻撃力不足で倒せないか 相手の攻撃は回避可能なので引き分け 【中堅】リニアライフル勝ち 【副将】ミサイル勝ち 【大将】マシンガンを撃ちまくればいつかは倒せる 3勝2引き分け vs月姫 【先鋒】唐沢mk-2勝ち 【次鋒】唐沢勝ち 【中堅】リニアライフル勝ち 【副将】ハンドレールガン勝ち 【大将】マシンガン勝ち 5勝 vsるろうに剣心 【先鋒】唐沢mk-2勝ち 【次鋒】唐沢勝ち 【中堅】リニアライフル勝ち 【副将】ハンドレールガン勝ち 【大将】マシンガン勝ち 5勝 vsカオスレギオン 【先鋒】唐沢mk-2勝ち 【次鋒】真空波負け 【中堅】リニアライフル勝ち 【副将】ハンドレールガン勝ち 【大将】マシンガン勝ち 4勝1敗 74 格無しさん sage 2006/10/13(金) 20 56 39 vsイナズマン 【先鋒】唐沢mk-2でも倒せない 引き分け 【次鋒】攻撃が効かない 引き分け 【中堅】絶対零度負け 【副将】ハンドレールガン勝ち 【大将】真空チェスト負け 1勝2敗2引き分け vsデビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【先鋒】引き分け 【次鋒】引き分け 【中堅】引き分け 【副将】餓死負け 【大将】でかくて硬い 負け 2敗3引き分け vs空の境界 【先鋒】中の人を操られて負け 【次鋒】唐沢勝ち 【中堅】リニアライフル勝ち 【副将】ハンドレールガン勝ち 【大将】魔眼負け 3勝2敗 vs錬金3級 まじかる?ぽか~ん 【先鋒】唐沢mk-2勝ち 【次鋒】唐沢勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】ビーム負け 【大将】核ミサイル負け 2勝3敗 vsカルドセプト セカンド エキスパンション 【先鋒】ダメージ反射負け 【次鋒】アワーグラス→石化負け 【中堅】アワーグラス→石化負け 【副将】特殊能力でハンドレールガン等は無効化される 相手の攻撃では倒れない 引き分け 【大将】8割即死 即死を免れればマシンガン勝ち 4敗1引き分け または 1勝3敗1引き分け イナズマン>アーマード・コアシリーズ>カオスレギオン まとめサイト更新乙
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フレーム・内装性能一覧 各表の下の項目はパーツ項目のヘルプを呼び出したときに出る詳細を 新出項目を中心に転写したものです。 項目後ろの( )内は表の略称と対応しています。 また、「種類」項目は筆者が相対的に分類したものであり、本来は載っていません。 HEAD 名称 種類 重量 EN AP KE CE TE 安定性能 カメラ スキャン 妨害 UHD-10 TRISTAN 中量 210 1350 800 80 6 5 505 520 150 650 UHD-10/I ARTHUR 軽量 180 1400 700 90 7 12 580 580 190 580 HERACLES HD226 中量 220 1550 1300 25 150 19 840 720 80 960 KT-4G3/RUSLAN 重量 230 1700 1300 16 15 210 650 720 170 130 安定演算性能(安定性能) 機体の重心バランスをコントロールする性能です。 この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動の影響が抑制され、 また、ブースト時の移動速度が上昇します。 カメラ性能(カメラ) HEAD に搭載されているカメラの性能です。 この値が大きいほど、FCS のロックオン距離や、スキャンモード時の 解析距離が向上します。 スキャン演算性能(スキャン) HEAD に搭載されているコンピュータの性能です。 この値が大きいほど、スキャンモード時の解析時間が短縮されます。 対妨害性能(妨害) ジャマー系パーツの駆動妨害に対する抵抗値です。 この値が大きいほどジャマーによる能力低下率を抑制できます。 CORE 名称 種類 重量 消費EN AP KE CE TE 伝達 積載 OSTARA CR113 軽量 680 700 7600 670 145 150 105 40 KT-104/PERUN 重量 1280 800 11500 250 80 630 90 15 ARES CR211 中量 880 950 9100 195 600 50 95 20 EN伝達率(伝達) GENERATOR から BOOSTER や OVERED WEAPON にエネルギーを伝える割合です。 この値が大きいほど、ブースト移動が高速化し、また OVERED WEAPON の チャージ時間が短縮されます。 探知機積載数(積載) RECON UNIT の使用回数です。 ARMS 名称 種類 重量 消費EN AP KE CE TE 射撃 格納 UAM-10/A 中量 500 950 3200 235 60 55 90 1 UAM-10 SEVERN 中量 680 1150 3700 240 50 35 80 2 GIRONDE AM107 軽量 270 500 1800 150 20 22 130 - KT-1S/AMUR 重量 1080 1200 5300 850 80 300 75 2 KT-4S3/NARVA 中量 500 1600 2900 110 370 35 140 1 射撃安定性能(射撃) 射撃時の重心のブレと、発射による反動を抑制する性能です。 この値が大きいほど、弾の直進性が増し、また反動によって生じる リロード時間の増加が抑制されます。 ショルダー格納倍率(格納) SHOULDER UNIT を搭載できる量です。 この値が大きいほど、 SHOULDER UNIT の弾数や効果が増大します。 LEGS 名称 タイプ 重量 消費EN AP KE CE TE 積載量 移動制御 姿勢制御 旋回性能 跳躍性能 チャージ 構え上昇 ジャンプ 衝撃軽減 旋回倍率 出力特性 燃焼特性 加速時間 ULG-10/A DENARI 中2 1600 880 18400 1320 260 400 5600 6000 860 7420 3250 9500 175 ULG-09 SNOWDON 軽2 1250 864 15300 420 90 310 3800 7350 610 8680 3750 6500 130 KT-3N2/BARGUZIN 重2 2400 1000 26900 570 1240 1650 7200 3894 930 7280 2500 19200 350 ULG-30 RUIZ 軽逆 1250 1300 14100 580 60 170 4600 6220 950 1824 3400 9750 135 KT-2N2 WUTAI 重逆 1800 1000 21100 480 1800 60 7800 3240 1000 4816 2900 10000 147 GRAPPA LG665 4脚 2200 1200 26900 400 2500 250 8000 2415 1300 5355 2800 9500 80 ULG-93 SATPURA タンク 3100 750 29200 1260 1292 2200 9000 2575 1000 4760 1800 12500 200 10200 36000 5 積載量 LEGS が耐えられる重量の合計です。 この値が大きいほど、より重量のあるパーツを搭載することができます。 ※総積載量( LEGS を除いたパーツ重量の合計)が この値を超えると、移動に関する性能が大幅に低下します。 移動制御 機体の移動に関する性能です。 この値が大きいほど、歩行やブースト移動の速度が上昇します。 姿勢制御 機体のバランスに関する性能です。 この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動の影響が抑制され、 また、ブースト時の移動速度が上昇します。 旋回性能 機体の方向転換に関する性能です。 この値が大きいほど、左右に向く差違の速度が上昇します。 跳躍性能 機体のジャンプ力に関する性能です。 この値が大きいほど、ジャンプの高さやブーストドライブの速度が向上します。 チャージ基本攻撃力(チャージ) ある速度を基準とした、ブーストチャージ時の攻撃力に関する性能です。 この値が大きいほど、ブーストチャージ時の攻撃力が上昇します。 構え時防御上昇率(構え上昇) CANNON 系の ARM UNIT 使用時に展開される脚部シールドによる 跳弾性能の上昇率です。 この値が大きいほど、相手の弾を跳弾しやすくなります。 ジャンプ上昇率(ジャンプ) ブースト使用時のジャンプの上昇率です。 この値が大きいほど、ブースト使用時にジャンプの高さが上昇します。 構え時衝撃軽減率(衝撃軽減) CANNON 系の ARM UNIT 使用時に展開されるアウトリガーによる 反動抑制率です。 この値が大きいほど、構え時の反動の影響が抑制されます。 超信地旋回倍率(旋回倍率) 停止時に超信地旋回を行い、旋回速度を上昇させる割合です。 この値が大きいほど、旋回性能が上昇します。 ブースタ出力特性(出力特性) タンク型脚部に搭載されているブースタの出力です。 通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。 ブースタ燃焼特性(燃焼特性) タンク型脚部に搭載されているブースタの燃焼効率です。 通常ブーストとハイブーストの評価値で表されます。 ハイブースト加速時間(加速時間) ハイブースト時に加速する時間です。 この値が大きいほど、ハイブースト時の移動量が大きくなります。 FCS(Fire Control System) 名称 重量 消費EN サイズ 距離 演算 M演算 ロック数 子機 妨害装置 妨害耐性 UFC-11 GLANCE 40 1700 16 200 160 120 2 2 3 730 KV-1T2/OTKRYT 50 2000 19 250 75 130 6 2 3 800 PREDIRE FCS190 65 1850 13 350 100 100 2 40 3 700 ※ロックオンについて ロックオンとは、対象の動きを捕捉・予想することを指します。 画面中央に表示されるロックオンサイト内に対象を捉え続けることで、 ロックオンを行います。 ロックオン後に対象を攻撃すると、命中精度の高い「予測射撃」を行います。 ロックオンサイズ(サイズ) FCS のロックオンサイトの大きさです。 この値が大きいほどロックオン可能な範囲が広くなります。 ロックオン距離(距離) FCS が歩測できる距離です。 この値が大きいほど、ロックオン可能な距離が長くなります。 (ロックオン可能な距離は HEAD のカメラ性能にも影響を受けます) ロック演算(演算) 対象の動きにあわせた予測射撃が可能になるまでの計算時間です。 この値が小さいほど、より短時間で予想射撃が可能になります。 (予測射撃までの時間は、ARM UNIT の射撃安定性能にも影響を受けます) ミサイルロック演算(M演算) ミサイルの射出が可能になるまでの計算時間です。 この値が小さいほど、ミサイル発射までの時間が短くなります。 (射出可能までの時間は、ミサイルの基本ロックオン時間にも影響を受けます) ミサイルロック数(ロック数) ミサイルを連続で発射できる性能です。 この値が大きいほど、射出できるミサイルの数が増えます。 (射出可能な数は、ミサイルの最大ロック数にも影響を受けます) 子機制御数(子機) セントリーガンを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に使用できるセントリーガン(子機)の 数が増加します。 妨害装置制御数(妨害装置) ジャマーを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に扱えるジャマーの数が増加します。 ロック妨害耐性(妨害耐性) FCSジャマーによるロックオン速度の低下を抑制する性能です。 この値が大きいほど、FCSジャマーによるロック演算妨害の影響を受けにくくなります。 GENERATOR 名称 重量 EN出力 EN容量 妨害耐性 UGN-71 ROBUST 800 15000 64000 530 UGN-71/Lw 700 16000 48000 480 KV-3D3/PROCHNYI 1050 15500 110000 880 SONNE GNE530 1200 14000 200000 850 出力妨害耐性(妨害耐性) ジャマー系パーツの出力妨害に対する抵抗値です。 この値が大きいほど、ジャマーによる能力低下を抑制できます。 BOOSTER 名称 重量 消費EN 出力 燃焼効率 HB出力 HB効率 HB消費 初動 到達時間 加速時間 初期出力 チャージ 最大出力 UBT-25 GALE 130 2750 13000 32000 33000 35000 19000 30 300 6 75 18 10 KT-2R3/DAFENG 125 3250 15800 27000 38000 29000 24000 150 400 7 52 15 7 TEMPETE BT49 160 3100 12000 44000 32000 60000 12500 70 100 8 85 10 4 ブースト出力(出力) 通常使用するブーストで発揮される推進力です。 この値が大きいほど、ブースト移動時の速度が上昇します。 ブースト燃焼効率(燃焼効率) ブースト移動時の加速度です。 この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト出力(HB出力) ハイブースト時に発揮される推進力です。 この値が大きいほど、ハイブーストの最高速度が上昇します。 ハイブースト燃焼効率(HB効率) ハイブースト時の加速度です。 この値が大きいほど、最高速度に達する時間が短縮されます。 ハイブースト消費EN(HB消費) ハイブースト時に消費されるエネルギー量です。 この値が小さいほど、ハイブースト時のエネルギーゲージの減少が抑制され、 また、より長時間グライドブーストを使用できます。 初動燃焼効率(初動) ブースト移動開始時に発揮されるブースタの燃焼効率です。 この値が大きいほど最高速度に達するまでの機体の機動性が増します。 細かい切り返し移動に、特に効果を発揮します。 最大加速度到達時間(到達時間) ブースト移動を始めた後、燃焼効率が最大になるまでの時間です。 この値が小さいほど、加速が最大になるまでの時間が短くなります。 細かい切り返し移動に特に効果を発揮します。 ハイブースト加速時間(加速時間) ハイブースト時に加速を行う時間です。 この値が大きいほどハイブーストの移動量が大きくなります。 ハイブースト初期出力率(初期出力) ハイブーストをチャージせずに使用した際の出力です。 最大出力に対する割合で表記されています。 ハイブースト最大チャージ時間(チャージ) ハイブーストの最長チャージ時間です。 この時間チャージすると、自動的にハイブーストが発動します。 最大出力タイミング(最大出力) ハイブーストの最大出力を発揮するチャージ時間です。 このタイミングでハイブーストを使用すると、移動速度が最大化されます。 RECON UNIT 名称 種類 重量 消費EN 通信数 探知範囲 駆動時間 STK-16 OKITSU 吸着 130 400 3 150 1800 URD-36 MentorⅣ 追従 160 300 3 300 1200 探知範囲 RECON UNIT が敵を探知できる距離です。 この値が大きいほど、敵を発見できる距離が長くなります。 駆動時間 射出されたRECON UNIT が駆動できる時間です。 この値が大きいほど、長時間探知を継続できます。 ※探索タイプについては索敵概論にて詳細を記述しています。
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